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鹿鼎记主机配置推荐电脑,电脑游戏 鹿鼎记

十几年前,居然有个国产游戏里有“答题送妈”环节?

几个月前上网的时候,估计高晓松是所有网友最烦的人了,到哪儿都能看到他摇着把扇子跟你推荐一个手机上的三国游戏。

有一说一,三国这个题材可以说是游戏界里 “ 中国 ” 标签最纯正的一个了,这个题材不管是做角色扮演还是战争策略甚至是卡牌游戏都非常合适,一向是游戏厂商们的最佳选择。

而且对于中国玩家来说,三国这个题材的认知度也很高,自然也可以卖得好,毕竟谁小时候没看过三国演义的书或者电视剧呢?

比如小发记忆最深的三国游戏,就是国产的《 三国群英传 》系列,虽说以现在的眼光来看《 三国群英传 》,游戏的平衡性做的真是差到离谱,而且每代都有许多 bug 。

但是架不住人家招式特效华丽,千人战场面壮观啊!在当时的国产回合制策略游戏里,哪儿还能找出这么好看的技能效果?

于是我前几天又把它通关了一次。。。

只是很可惜,我选了刘备当君主,刚拿下徐州就被我未来老丈人孙坚带着我俩大舅哥孙策孙权上门暴打。

你说我总不能不还手是吧?一还手,一个不小心就把这父子三人给抓了,结果东吴换了君主,主线剧情里的东吴和亲就没了,我未来老婆孙尚香直到我快要一统天下都没出现。。。

剩下北边袁绍没去打,因为要收集一些武将▼

而小发最近在 Steam 上居然看到了《 三国群英传 8 》的界面,差点感动到落泪。

因为距离《 三国群英传 7 》的发布已经过去 13 年了,我差点以为这辈子都等不到第八部了,不然你以为我为啥还搁这儿玩《 三国群英传 7 》呢?

更让我惊奇的是,开发商和发行商还是宇峻奥汀,我早以为这公司已经入土了。。。

这个复古的官方主页,对我产生了强烈的视觉冲击,一种与时代割裂的感觉一下子就把我的记忆拉回到了十几年前。

同时我又产生了一个疑问,为啥宇峻奥汀近些年都不做单机了?

宇峻奥汀这名字读起来有点拗口,但是在中国单机游戏盛行的年代,它可是最成功的单机游戏公司之一。

宇峻奥汀是由宇峻科技和奥汀科技两家公司合并而成的,两家在合并前都有各自的当家游戏,比如奥汀科技就有《 三国群英传 》这个当家招牌以及《 幻世录 》这样的经典西式 RPG。

而宇峻科技也很 NB,因为它在某种程度上改变了当时武侠小说改编游戏的市场。

曾经的中国武侠小说市场,金庸古龙共分八斗,可是金庸的许多小说都被改成游戏,《 金庸群侠传 》、《 倚天屠龙记 》、《 鹿鼎记:皇城争霸 》、《 笑傲江湖 》等。

古龙呢?古龙啥也没有!

这时候宇峻科技出现了,它在 1999 年制作的《 新绝代双骄 》系列一战成名。

《 新绝代双骄 》作品在画面表现上在当年已经是相当不俗,更有非常高的游戏自由度与多样化的剧情可以选择,深受玩家喜爱。

它在当时的创新程度简直没有单机游戏能比,比如由于开发成本限制,第一代的剧情在一半的时候突然中止了。

于是在《 新绝代双骄 2 》开始游戏的时候,宇峻设置了 “ 双主线双剧情 ” 模式,玩家可以选择继承一代游戏的存档,用江小鱼的身份继续游戏,武器技能装备样样不缺,或者以花无缺的身份重新开始,体验完整剧情。

而当别的小说改编游戏还在苦思冥想怎么把原著剧情在游戏中更好地还原时,宇峻已经更进一步,在原作基础上改编了一个更精彩的故事,于是就有了《 新绝代双骄 3 》,它也是系列作品中评价最高的一部。

刚进入游戏时,玩家同样可以选择继承二代的存档,根据二代结局的不同,会给两位主角分配不一样的母亲。

如果没有玩过二代,就需要回答几个问题,进入 “ 答题送妈 ” 环节。

可别小看了这个过程,由于各个女角色的性格不同,甚至会影响到之后的剧情走向,同样的事情,不同性格的妈也会给不一样的解决方案。

你以为这就是它经典的原因?这才是刚开始。。。

《 新绝代双骄 3 》的游戏性哪怕是放到现在的单机游戏界都绝对首屈一指的,非常能打。

比如其中有五行相生相克、宠物系统、各种武功心法、师门传承、多样化的小游戏、多样化的支线任务、好感度系统、双主角 + 多结局。。。

此后宇峻的《 楚留香新传 》、《 幻想三国志 》系列等都是叫好又叫座的改编游戏,尤其是《 幻想三国志 》,在那个年代是绝对的上乘画质,优化也不错,对电脑配置要求不高。

在可玩性上,有了前面《 新绝代双骄 》系列的经验,后面的作品自然也不差,比如宠物系统,不同的宠物有不同的隐藏能力,有的可以帮助主角游泳、飞檐走壁、还能找宝物。

而且宠物升级后玩家完全可以自己选择怎么加点,自由度极高。

这一系列的经典单机游戏为宇峻打下了坚实口碑。

但是架不住游戏市场的变化实在是太快,就像女孩子的心一样善变。

中国游戏市场的流行趋势在短短十几年内就从单机游戏变成了各种网游,再变成现在的手游当道。

宇峻和奥汀的合并刚好发生在 2004 年,那是中国网游市场崛起的时候。

这之后的宇峻奥汀单机网游两手抓,并且逐渐把重心转移到了网游上。

不得不说,宇峻奥汀能活到现在,和他们的策略是分不开的,毕竟做单机游戏是真的赚不着啥钱,动不动就研发资金紧张,而做网游就不一样了,宇峻奥汀的好多游戏都能运营十几年,还是挺赚钱的。

更何况之后还有手游和页游的崛起,也难怪宇峻奥汀这么多年都没再出新的单机游戏了。

而且也不怪宇峻奥汀不再做《 新绝代双骄 》或是《 楚留香 》这系列了,因为古龙的经典 IP 都被网易拿下了,想做也做不了,只能感慨一句有钱真好。

好在,宇峻奥汀总算是没有忘记这些苦等十几年的单机玩家们,毕竟还有《 三国群英传》这个自己的 IP ,虽说不知道《 三国群英传 8 》究竟什么时候上线,好歹是有了个盼头。

对于中国玩家来说,我们对于 “ 小说改编 ” 题材的游戏或多或少都是有点情怀在的。

至今我都觉得《 新绝代双骄 》才是小说改编游戏真正该有的样子:基于原作剧情,尊重原作并且再创作,写出同样精彩的故事。

想要这么做不仅需要才华与技术,更需要巨大的勇气,所幸宇峻奥汀当时成功了。

可惜现在的市场和当年竟然如此不同,我们玩不到《 幻想三国志 》,《 新绝代双骄 》这样的游戏,连宇峻奥汀们为了生存也开始做页游手游。

我们的童年,也跟着一起停留在了那个美好的年代。

知乎,如何评价游戏《 幻想三国志 2 》?

Youtube, 幻想三國誌 2 ─情定今生篇

《 新绝代双骄 3 》

部分图片来源网络

鹿鼎记:何铁手为何要与归辛树为难?或是逼袁承志出山

何铁手是《碧血剑》中的一个重要人物,赤脚的妹子,带毒的妖媚,说话嗲嗲的。在《鹿鼎记》中她也“客串”了一把。第一次出现是救了庄家三少奶奶等一大家子“”,第二次出现则是坑了归辛树一家子。何铁手自从跟了袁承志,算是改邪归正了。归辛树是袁承志的二师哥,也就是何铁手的二师伯。何铁手嘴上说不能得罪二师伯,但是最后还是置身事外,任由归辛树一家子被天地会处置。无怨无仇,又是同属华山派,何铁手为何要跟归辛树为难呢?

原著中写了,何铁手在庄家鬼屋,一时技痒,把韦小宝所下的寻常给换成了自己配置的厉害麻药,最终将归辛树一家三口全部麻翻在地。出来一看,坏事了,这是自家人,归二师伯一家子呀。何铁手一时有些慌,怕师父怪罪,随后也就淡定了。来一个打死不承认也就是了。

这说明,何铁手是在不知道对手是谁的情况下才出手“为难”,不知者不怪嘛。但是后来呢,何铁手不仅知道了对手是归辛树,而且知道归辛树一家杀了天地会的吴六奇,这天地会肯定饶不了他们。何铁手只是嘴上说一句不允许别人伤害自己的二师伯,然后就飘然而去。这显然是要放手不管的,甚至有些像是说反话,有借刀之意。

如果归辛树一家当时真的被天地会的人给咔嚓了,那何铁手怎么说也是一个帮凶。何铁手把自己的最强暗器“含沙射影”也送给了韦小宝,似乎也是为了对付归辛树。这恐怕并不是简单的“骑虎难下”的不得已,似乎更像是无意中逮住了机会,定要把归辛树送上西天。何铁手跟归辛树究竟有什么过节呢?

我们知道何铁手原本是五毒教的教主,见了袁承志的好身手后,她就秒变迷妹,宁愿不做五毒教的教主,也要一心拜师,一番死缠烂打,软硬兼施,终于如愿,成了华山派的弟子。后来,袁承志心灰意冷,不愿再涉足江湖,于是就去南洋小岛隐居,而何铁手也随着自己心爱的师父一起归隐。

袁承志虽然归隐,但是貌似对家国大事也没有完全放手不管。鹿鼎记中,何铁手两次来到中原,皆是袁承志的派遣。何铁手来中原公干,一直保持隐秘。当初救下庄家“”,并且教了她们一身武功,她也是丝毫不曾吐露自己的身份,以至于双儿和三少奶奶等并不知道救了自己的大恩人是谁。但是第二次来中原“为难”归辛树的时候,她就不再隐藏自己的身份。很明白地说自己就是华山派的,还说归辛树是自己的二师伯。

可以看出来,何铁手第二次来中原,主要目的貌似就是为了归辛树,成功“坑”了归辛树一家子后,她还表明身份,这又似乎是在宣示她在代表华山派来处置“归辛树”。而这个处置自然不是袁承志的意思,只能是何铁手的自作主张。何铁手虽然早就“改邪归正”,但是很明显是改的不彻底,你看她跟韦小宝说笑,非常赞同他的下三滥的手段,大有孺子可教的喜悦。

何铁手是一个“武痴”。她原本就是一个五毒教的高手了,看了袁承志的高招后,还是非要跟着他学武。学成之后要干嘛呢?自然不是要一辈子隐居南洋当灯泡!何铁手的心一直在江湖。她看到韦小宝机灵乖巧,心中就很喜欢,暗想,南洋孤岛上哪有这样的孩子。看到韦小宝下,她也是忍不住技痒。这些都流露出她在南洋是有些按捺不住的。可是袁承志似乎没有要重回江湖的意愿,但是何铁手从来不是一个轻易放弃的人。

也许,正是为了“逼迫”袁承志重出江湖,何铁手才决意惹点祸,一不小心弄死了二师伯,这在华山派来说可是一件大事。大师伯黄真早就离世了,那就只有袁承志的辈分最高了。那么袁承志多半要“被逼”出来调查一下二师哥的死因,否则一点责任也没有,似乎对不起恩师穆人清。而袁承志只要肯走出小岛,那就是走出了一小步。何铁手的目的也就有希望实现。

何铁手的“惹祸”,一是自己想要重出江湖,再就是可能想要为难一下师母温青青。何铁手把袁承志拉回江湖,那就可能会偶遇阿九,而阿九正是袁承志最爱的人。当韦小宝看破何铁手的心理,说她想嫁给自己的师父,何铁手听了脸上一红,随即又说,不要乱说,让师母听见了可了不得。可以推想,隐居之后,温青青肯定也是醋坛子各种翻,让何铁手多有不爽。

总之,何铁手是希望袁承志重出江湖的。而弄死归辛树是最好的杠杆,至于手段是不是太过,何铁手从来就是诡计多端。归辛树杀害天地会的吴六奇,以至于引来陈近南带队来报仇。给归辛树下套这件事即便事发,袁承志也不会过多怪罪何铁手,因为这还是有些正义的。

可知,何铁手为难归辛树并不是二人之间有什么仇怨过节,只是刚好赶上了,归辛树成了最好的“”,何铁手顺便就利用一下。但是事后,也没有见袁承志出山,也许是老婆管的实在太严。在温青青面前,何铁手也只能认输吧!

(所有图片均来源于网络)

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价值上万元的电脑都带不动的游戏 那些游戏史上的“硬件杀手”

在PS3和Xbox 360双雄争锋的上个世代初,相信各位玩家们就已经感受到,因为机能的提升而带来的画质革命了吧?

就比如近几年流行的基于物理渲染,以及早已普及的曲面细分,甚至还有未来或许能顺利带来的全局光照,都在一步步地满足我们的眼球。

不过在另一方面,越发精细和逼真的画面对硬件来说,同样是一个不小的考验。所以在游戏界自然就诞生出了不少的“显卡杀手”。这些作品要么是存在着成千上万个可动AI,要么是拥有近乎以假乱真的逆天画质,当然其中也不乏那些画面拉胯,优化更是渣到不行的另类杀手。但不管如何,这些游戏基本都承载了游戏制作者对于画质的执念。

今天就让我们一起来盘点下,那些史上要求配置最高的游戏吧。

《孤岛危机》这款游戏刚刚问世的时候,在普通玩家看来,这是个值得振奋人心的日子。但在硬件厂商们看来,却是个令人眉头一紧的日子。原因也很简单,因为《孤岛危机》不仅自带物理效果,和纹路极其清晰的画面质量,就连水面也制作了动态十足的特效。以如今的眼光来看,孤岛危机的画质依旧不算落伍。

但各位玩家可千万别忘了,这是一款在2007年发售的游戏,同时期国内最火的游戏,还是搜狐畅游的《天龙八部》,盛大的《彩虹岛》等等。把《孤岛危机》放在这群游戏里,简直就是降维打击一样。

那时一般玩家的电脑根本就难以运行这款游戏,即便拥有顶级配置,也很难支撑起这款游戏的帧数。正如很多玩家说的那样,他的画面根本就不像那个时代该有的产物。甚至在当年,每当有人在网上晒电脑配置时,底下都会有人评论:“你的电脑再好,还能带得起来《孤岛危机》?”

而抛开画面,初代《孤岛危机》本身的设定也确实独特而新颖。在游戏中玩家操控的主角是一名身穿纳米装甲的特种战士,需要不断地驾驶坦克、战车、游艇打败入侵地球的外星人。虽然故事设定没什么新意,但《孤岛危机》却使用了半开放的沙盒玩法,玩家可以用自己喜欢的方式去激战外星人,这点也成为了许多玩家津津乐道的话题。

不过后来发售的《孤岛危机2》,鉴于当时《使命召唤》系列大火,所以开发商为了追赶军事题材的潮流,摒弃了初代的开放式玩法,变成了更加线性的剧情向游戏。至于后续的第三代作品,虽然画面和历代一样精美,而且很好地结合了剧情和玩法,让玩家需要一定的策略,不能再无脑冲锋,但就是销量惨淡,连续两作的失利,开发商也是因此破产。曾经在游戏界名噪一时的显卡危机,就这么逐渐消失在众人的视线中。

在FPS游戏界有这么一款游戏,许多玩家玩了上百小时,依旧谦虚的说自己刚刚入门。还有玩家表示自己玩了一千多个小时才打通了序章。在许多玩家眼中,这并不是一款游戏,而是民用的虚拟军事平台,这款游戏就是大名鼎鼎的《武装突袭3》。

一般的正常游戏使用的引擎都是以画面绚丽为标准,但《武装突袭3》中的一切,都是以真实战争为主。严格来说,这款游戏的引擎其实并非游戏引擎,而是专业的军事模拟引擎。不少国家都用这款游戏的引擎来制作真实的军事模拟训练,其真实程度自然不言而喻了。

而既然是军事引擎,游戏内的拟真度高的自然也难以想象。当玩家想要使用枪完成游戏布置给你的任务的时候,你需要先利用望远镜测距,再根据风向还有下落的速度来进行射击,绝对不是瞄准后射击这么轻松的。

除了操作上的细节,游戏的画面同样惊人。射到地面的时候能掀起一阵扬尘,每个场景的地图都是根据真实地理来还原的。就连天上的云彩也是经过即时演算生成的,玩家完全不必担心自己会没有代入感。

不过,相对应的为了获得优秀的游戏体验,玩家必须要付出超高的配置,想要完美运行这款游戏的顶级画质,需要一台至少十多万的电脑。就算是这样的电脑,在人比较多的场景也会疯狂掉帧,而且由于游戏过于硬核,很少有玩家能坚持下来。但当你从萌新坚持到大佬玩家的时候,你和一名真正的士兵应该也没什么区别了。

在上世纪90年代,有一家游戏公司特别钟情于制作金庸主题的游戏,开山鼻祖《笑傲江湖》就是如此。而这家公司大家也不会陌生,正是智冠科技。

在那个年代受到日本接机,尤其是各种格斗游戏的影响,整个游戏界都刮起了一阵格斗游戏的浪潮,出名的公司不出名的公司,都在给PC做格斗游戏,智冠科技由于手握金庸版权,于是《金庸快打》就这么诞生了。

游戏里集合了来自《天龙八部》、《射雕英雄传》、《神雕侠侣》、《倚天屠龙记》、《笑傲江湖》和《鹿鼎记》等小说中的主要角色共计13名。乍一看还挺有模有样的,不过在那个大部分电脑还是DOS系统的年代,这游戏的运行内存要求竟然高达630 kb。当时DOS系统的内存一般来说就是640 kb,所以想要玩上这款游戏,你甚至要把鼠标和声卡驱动之类的都卸载掉,才能勉强玩上一把。

而当你费尽千辛万苦启动后,你会发现这款游戏里的每个角色,基本上都是一招鲜,而且打击感极差,有这闲工夫还不如来一把《拳皇》呢。

众所周知,在游戏的远古时期,电脑还被用来处理文件的那个年代,游戏界真正的载体,其实是街机厅和游戏室内一台台巨大的街机。现如今许多如雷贯耳的游戏厂商,其实在早期都是制作街机发家的。

在上个世纪90年代,日本的街机界发生了一场不小的震动,许多玩家都已经不满足简单的投币打游戏了,而是想要更加真实的游戏体验。各个街机厂商为了满足市场,只能拼了命的将街机花样化,于是在1992年,世嘉的R360就在这种大环境下诞生了。

R360是旋转360度的缩写,玩家需要系好安全带才能正式启动游戏。虽然在当年,R360的设计还比较原始,但如此新鲜的真实体验,还是让玩家们乐此不疲。

为了对抗世嘉,当时的另一个街机大厂南梦宫不甘落后,找上了一家制作模拟仓的巨头,联合推出更强的System22基板。同一年,在南梦宫的主导下,一家新成立的公司推出了自己的高性价比街机:魔法利刃模拟仓,他的图像性能甚至能媲美未来的PS2。

很快,南梦宫就将模拟仓引进到日本,试图以此来击败世嘉。但南梦宫不久后就发现,虽然这个模拟仓的性能很强大,但由于制作工序太复杂,外加难以配合开发游戏,更没法简化硬件,所以大规模量产自然成了空中楼阁。无奈之下,南梦宫只能将早期购买的这些模拟仓放到自家的游乐园里。

这款模拟仓唯一的游戏是出厂时自带的飞行游戏《大黄蜂》,虽然游戏画面吊打同时期的所有游戏,但是操作滞后感却十分严重,简单来说就是手感差的要命。后来梦宫也曾经试着将《大黄蜂》移植到家用机平台,但当时的主机和电脑根本就没有一台能承载如此精密的画面验算,这个想法最终也只能不了了之成为了不少人的遗憾。

关于那些游戏界的硬件杀手,你还知道哪些呢?欢迎在评论区讨论。

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